CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

帮会点将:帮战阵容的每周票选

2026-09-27 02:45 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
帮战报名 60 人,上场名单靠会长开战前手敲,漏点两名主力还引发位置争执。点将台上线:每周全员投票点将,票数前 20 人自动入阵,阵容公示可查。
二、实现方案
投票点将(每人每周一票):

lua
local function vote(actor, candidate)
    local wk = os.date("%G%V")
    local voted = getplayvar(actor, "myVote" .. wk)
    if voted ~= nil and voted ~= "" then
        sendmsg(actor, 1, "本周已投过票")
        return
    end
    setplayvar(actor, "myVote" .. wk, candidate)
    local key = "vote" .. wk .. "_" .. candidate
    setsysvarex(key, (getsysvar(key) or 0) + 1)
    sendmsg(actor, 1, "已投给 " .. candidate)
end

入阵结算(票数前 20 入阵):

lua
local function pickTwenty(guild)
    local wk = os.date("%G%V")
    local list = {}
    for name in string.gmatch(
        getsysvar("members_" .. guild) or "", "[^|]+") do
        list[#list + 1] = {
            name, getsysvar("vote" .. wk .. "_" .. name) or 0}
    end
    table.sort(list, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
    for i = 1, math.min(#list, 20) do
        setsysvarex("lineup_" .. guild,
            (getsysvar("lineup_" .. guild) or "")
            .. list[i][1] .. "|")
    end
end

三、边界处理
一票投出不可改投;平票按历史出战次数定先后;周日 20 点阵容锁定后投票封盘。
四、引擎验证
60 人帮结算出 20 人阵容;平票两人按出战次数排定先后;锁定后再投票提示已封盘。
五、FAQ
问:能给自己投票吗?
答:能,规则对等。
问:漏投能补吗?
答:不能,规则公示在先。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

高级技巧语法算法

Lua广度优先:网格最短步数的队列解法

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:dist[cur] + 1。网格上求起点到终点的最少步数,广度优先一遍出答案:起点入队…

2026-09-27 22:42 996 技术组
进阶实战游戏功能

画质设置:画质档位的切换与预览

【游戏】 一、规则机制 线上事故:画质只有高低两档,高档低配机掉帧,低档高配机糊成马赛克,两头挨投诉。画质分三档:流畅、均衡…

2026-09-27 22:42 996 技术组
进阶实战游戏功能

转生条件:转生资格的达成检查

【游戏】 一、规则机制 线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界…

2026-09-27 22:42 996 技术组
高级技巧语法算法

Lua凸包入门:包住所有点的边界

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:地图上一堆据点,用最短的围墙全圈住——围墙怎么走?凸包给答案:包住全部点的最小凸多边形。单…

2026-09-27 22:42 996 技术组
入门夯实游戏功能

拾取策略:满仓时的拣选取舍

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品…

2026-09-27 22:42 996 技术组
入门夯实游戏功能

好友备注:备注名的本地显示

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动…

2026-09-27 22:42 996 技术组