【游戏】
一、业务场景
周年庆发拼图碎片,结果碎片全在工作室手里炒价,普通玩家集不齐 9 块,活动口碑翻车。拼图重做:碎片绑定不可交易、来源固定三个每日活动,拼板进度全帮共享,炒价空间归零。
二、实现方案
碎片发放(绑定来源固定):
local PIECE_FROM = {
{quest = "daily1", n = 1},
{quest = "boss", n = 1},
{quest = "arena", n = 2},
}
local function grantPiece(actor, questId)
for _, f in ipairs(PIECE_FROM) do
if f.quest == questId then
setplayvar(actor, "piece",
(getplayvar(actor, "piece") or 0) + f.n)
sendmsg(actor, 1, "碎片 +" .. f.n .. ",现有 "
.. getplayvar(actor, "piece"))
end
end
end
拼板提交(9 块上板共享进度):
local function submitBoard(actor, guild)
local have = getplayvar(actor, "piece") or 0
if have < 9 then
sendmsg(actor, 1, "碎片不足 9 块")
return
end
setplayvar(actor, "piece", have - 9)
setsysvarex("board_" .. guild,
(getsysvar("board_" .. guild) or 0) + 1)
sendmsg(actor, 1, "拼图上板,全帮进度 +1")
end
三、边界处理
碎片绑定不可交易与摆摊;每块拼板消耗 9 碎片;全帮拼满 30 块触发全服播报与终极大奖。
四、引擎验证
三个活动凑齐 9 块上板成功;摆摊挂碎片被绑定校验拦下;帮会拼板计数随提交逐次递增。
五、FAQ
问:多余碎片能换吗?
答:可按 3 比 1 换通用礼盒。
问:碎片过期吗?
答:活动结束 7 天后清仓兑换。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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