【游戏】
一、业务场景
据点争夺首晚,两个帮会同时攻击同一据点,归属反复横跳 200 多次,结算时双方都拿不到点数。突袭规则重构:攻方必须把守方血线打空才能易主,易主后血线重置。
二、实现方案
据点攻防(血线锁归属):
local function attackPoint(actor, point)
local hp = getsysvar("pHp_" .. point) or 50000
hp = math.max(hp - 500, 0)
setsysvarex("pHp_" .. point, hp)
local guild = getplayvar(actor, "GUILD")
if hp == 0 and getsysvar("own_" .. point) ~= guild then
setsysvarex("own_" .. point, guild)
setsysvarex("pHp_" .. point, 50000)
sendcentermsg(0, point .. " 被 " .. guild .. " 占领")
end
end
占点结算(占 2 点以上判胜):
local function settlePoints(guild)
local held = 0
for _, pt in ipairs({"北塔", "南塔", "中庭"}) do
if getsysvar("own_" .. pt) == guild then
held = held + 1
end
end
return held
end
三、边界处理
血线未归零归属不变;易主后血线即刻回满;结算占点多者胜,平点比累计伤害。
四、引擎验证
双帮互攻同一据点,血线未清零前归属纹丝不动;清零瞬间易主播报一条,当晚归属变更日志从 200 条降到 3 条。
五、FAQ
问:占点有什么收益?
答:每分钟按点数发资源,结算另发大额奖励。
问:攻击者掉线算吗?
答:伤害已入池,归属判定只看血线。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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