【游戏】
一、业务场景
攻城前夜有人误开全体模式,在主城连伤 12 个路人,红名挂身还连累帮会声誉。PK 模式优化上线:和平、组队、全体三档一键切换,主城强制和平,切换加冷却防逃刀。
二、实现方案
模式切换(主城强制和平):
local MODES = {peace = 1, team = 2, all = 3}
local function setMode(actor, mode)
if getplayvar(actor, "ZONE") == "city" then
setplayvar(actor, "pkMode", MODES.peace)
sendmsg(actor, 1, "主城强制和平模式")
return
end
setplayvar(actor, "pkMode", MODES[mode])
sendmsg(actor, 1, "PK 模式已切换")
end
攻击校验(按档位放行):
local function canAttack(actor, target)
local m = getplayvar(actor, "pkMode") or 1
if m == 1 then return false end
if m == 2 then
return getplayvar(target, "GUILD")
~= getplayvar(actor, "GUILD")
end
return true
end
三、边界处理
战斗状态 30 秒内锁定模式防秒切逃刀;进出主城自动切档;组队模式下误伤同会成员被直接拦截。
四、引擎验证
主城切全体被强制回和平;野外组队模式下攻击同会成员被拦、攻击敌会成员放行,两脚一拦一放符合预期。
五、FAQ
问:切换有冷却吗?
答:战斗中 30 秒锁定。
问:红名惩罚还判吗?
答:和平模式不发起攻击,既有红名照常结算。
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