【游戏】
一、业务场景
竞技场两极分化:晚间挤爆、白天空无一人,上班族连等 15 分钟匹配不到人直接流失。离线竞技上线:无人可匹配时,用相近战力玩家的历史快照生成镜像替身应战,胜负照常计分。
二、实现方案
匹配逻辑(等待后落镜像):
local function findMatch(actor)
local foe = getplayvar(actor, "matchFoe") or ""
if foe == "" then
local bucket = math.floor(
(getplayvar(actor, "POWER") or 0) / 1000)
foe = getsysvar("mirror_" .. bucket)
setplayvar(actor, "matchFoe", foe)
sendmsg(actor, 1, "匹配到镜像对手,战力相近")
end
return foe
end
镜像结算(积分同真人赛):
local function settleMirror(actor, win)
local score = (getplayvar(actor, "ladder") or 1000)
+ (win and 25 or -18)
setplayvar(actor, "ladder", score)
setplayvar(actor, "matchFoe", "")
sendmsg(actor, 1, "积分 " .. score)
end
三、边界处理
等待 15 秒仍无人在线才落镜像;同一镜像一天最多碰 2 次防刷分;真人上线立即优先匹配真人。
四、引擎验证
凌晨空场匹配 15 秒后出镜像对手,胜积 25 分;当日第三次遇到同一镜像被拒绝并自动更换。
五、FAQ
问:镜像会更新吗?
答:按最近 30 场战绩快照生成,每周刷新。
问:计入赛季吗?
答:与真人赛同轨,公平累计。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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