【游戏】
一、业务场景
副本产出的低阶碎片堆了 40 多种,背包塞爆又卖不出价。结晶系统上线:同类碎片 10 合 1 熔成对应结晶,结晶攒够档位直接兑换高阶材料,余数碎片原样保留。
二、实现方案
熔铸核心(整除熔铸,余数保留):
local function melt(actor, shardId)
local n = getplayvar(actor, "shard_" .. shardId) or 0
local canMelt = math.floor(n / 10)
if canMelt == 0 then
sendmsg(actor, 1, "碎片不足 10 个")
return
end
setplayvar(actor, "shard_" .. shardId, n - canMelt * 10)
setplayvar(actor, "crystal_" .. shardId,
(getplayvar(actor, "crystal_" .. shardId) or 0)
+ canMelt)
sendmsg(actor, 1, "熔得结晶 " .. canMelt .. " 颗")
end
结晶兑换(按档位扣结晶):
local function exchange(actor, shardId, goodsId, need)
local have = getplayvar(actor, "crystal_" .. shardId) or 0
if have < need then
sendmsg(actor, 1, "结晶不足,需 " .. need)
return
end
setplayvar(actor, "crystal_" .. shardId, have - need)
giveitem(actor, goodsId, 1)
end
三、边界处理
熔铸余数不足 10 个保留不吞;兑换先扣结晶后发货防负数;不同碎片结晶互不通用。
四、引擎验证
23 个碎片熔出 2 颗结晶剩 3 个碎片;20 颗结晶兑换 7352 成功且余额清 0;不足 10 个时熔铸被拦。
五、FAQ
问:结晶能交易吗?
答:绑定不可交易。
问:兑换档位多少?
答:10、20、40 颗逐档抬升。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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