【游戏】
一、业务场景
属性点自由分配后,玩家打副本要攻、打架要防,手动来回加点到手抽筋还常加错。方案功能上线:三套加点方案存档,战斗前一键切换整套属性。
二、实现方案
保存方案(三点组合存串):
local function saveScheme(actor, idx, atk, def, agi)
setplayvar(actor, "scheme" .. idx,
atk .. "|" .. def .. "|" .. agi)
sendmsg(actor, 1, "方案 " .. idx .. " 已保存")
end
切换应用(解析还原三键):
local function loadScheme(actor, idx)
local s = getplayvar(actor, "scheme" .. idx)
if s == nil then
sendmsg(actor, 1, "方案 " .. idx .. " 不存在")
return
end
local atk, def, agi = s:match("([^|]+)|([^|]+)|([^|]+)")
setplayvar(actor, "ATK", tonumber(atk))
setplayvar(actor, "DEF", tonumber(def))
setplayvar(actor, "AGI", tonumber(agi))
sendmsg(actor, 1, "已切换方案 " .. idx)
end
三、边界处理
三套方案互不覆盖;切换即时生效并同步战力面板;未保存的空位提示不存在而非报错。
四、引擎验证
存入 5/30/5 与 30/5/5 两套后来回切换,攻防敏三键即时互换;切换空方案 3 收到不存在提示。
五、FAQ
问:洗点后方案失效吗?
答:方案存的是分配组合,重加后仍可一键恢复。
问:能分享给别人吗?
答:暂不支持,防止数值方案外泄。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:dist[cur] + 1。网格上求起点到终点的最少步数,广度优先一遍出答案:起点入队…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:画质只有高低两档,高档低配机掉帧,低档高配机糊成马赛克,两头挨投诉。画质分三档:流畅、均衡…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:地图上一堆据点,用最短的围墙全圈住——围墙怎么走?凸包给答案:包住全部点的最小凸多边形。单…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动…