【游戏】
一、业务场景
帮会周年庆抽奖被脚本小号薅走八成奖品:抽奖无次数限制、进帮即可抽。规则重做:入帮满 7 天才可抽、每周限 3 次、大奖全服播报留痕,小号薅不动。
二、实现方案
抽奖资格与执行:
local function drawLottery(actor)
local joinT = getplayvar(actor, "joinGuildT") or 0
if os.time() - joinT < 7 * 86400 then
sendmsg(actor, 1, "入帮未满 7 天,暂不可抽")
return
end
local wk = os.date("%G%V")
local n = (getplayvar(actor, "draw" .. wk) or 0)
if n >= 3 then
sendmsg(actor, 1, "本周 3 次已抽完")
return
end
setplayvar(actor, "draw" .. wk, n + 1)
local id = math.random(1, 100)
local item = id <= 5 and 7301
or id <= 30 and 7302 or 7303
giveitem(actor, item, 1)
if id <= 5 then
sendcentermsg(0, getplayvar(actor, "NAME")
.. " 抽中大奖")
end
end
周次数查询(面板展示余量):
local function queryDraw(actor)
local wk = os.date("%G%V")
local used = getplayvar(actor, "draw" .. wk) or 0
sendmsg(actor, 1, "本周剩余 " .. 3 - used .. " 次抽奖")
end
三、边界处理
退会重进重新计入帮时间防换帮薅奖;周键按 ISO 周自动切换;大奖播报带角色名与时间可回查。
四、引擎验证
入帮第 3 天的账号被拦;一周第 4 次抽奖提示已抽完;概率档 5%、25%、70% 三档各按设定出货。
五、FAQ
问:概率公示吗?
答:三档写死在脚本并公示。
问:能补抽吗?
答:不能,周一 0 点清零重计。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:dist[cur] + 1。网格上求起点到终点的最少步数,广度优先一遍出答案:起点入队…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:画质只有高低两档,高档低配机掉帧,低档高配机糊成马赛克,两头挨投诉。画质分三档:流畅、均衡…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:地图上一堆据点,用最短的围墙全圈住——围墙怎么走?凸包给答案:包住全部点的最小凸多边形。单…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动…