【游戏】
一、业务场景
翅膀 10 阶封顶,旧规则升阶失败直接掉阶,一批玩家连掉三阶后流失。祝福值规则上线:失败不掉阶,失败次数折成祝福值累积,攒满 100 点下一次必成。
二、实现方案
升阶核心(成功率与祝福值并行走):
local function upgradeWing(actor)
local lv = getplayvar(actor, "wingLv") or 0
local bless = getplayvar(actor, "wingBless") or 0
if lv >= 10 then
sendmsg(actor, 1, "已达 10 阶上限")
return
end
if math.random(1, 100) <= 30 + lv * 5 or bless >= 100 then
setplayvar(actor, "wingLv", lv + 1)
setplayvar(actor, "wingBless", 0)
sendmsg(actor, 1, "升阶成功,当前 " .. (lv + 1) .. " 阶")
else
setplayvar(actor, "wingBless", bless + 10 + lv * 2)
sendmsg(actor, 1, "未成,祝福值 "
.. (bless + 10 + lv * 2) .. "/100")
end
end
进度查询(面板展示祝福值):
local function queryWing(actor)
sendmsg(actor, 1, (getplayvar(actor, "wingLv") or 0) .. " 阶,祝福值 "
.. (getplayvar(actor, "wingBless") or 0) .. "/100")
end
三、边界处理
成功后祝福值清零不结转;10 阶后入口置灰;祝福值跟账号走,换翅膀不清空。
四、引擎验证
模拟连败 10 次,祝福值 10、20、30 一路累到满 100 触发必成;升阶后查询归 0,阶数加 1。
五、FAQ
问:祝福值会过期吗?
答:30 天未升阶衰减一半,规则在面板公示。
问:成功率能调吗?
答:改 30+lv*5 一处系数即可全档生效。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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