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策划架构游戏功能996引擎

帮会周目标:三条进度全绿的全员宝箱

2026-09-27 01:45 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
帮会活动全靠会长催,人齐就打、不齐就散,周周如此。周目标上线:全帮共同推进三条进度条,全部达标后全员领取进度宝箱,周一 0 点重置再战。
二、实现方案
目标配置(TXT):

lua
; guild_goal.txt 周目标配置
目标1=周副本次数   线=50
目标2=周捐献金额   线=300000
目标3=周活跃点数   线=800
宝箱=7001         周一0点重置

达成判定(三线全绿即发):

lua
local function checkGoals(guild)
    local a = (getsysvar("gd1_" .. guild) or 0) >= 50
    local b = (getsysvar("gd2_" .. guild) or 0) >= 300000
    local c = (getsysvar("gd3_" .. guild) or 0) >= 800
    if a and b and c then
        sendcentermsg(0,
            guild .. " 周目标达成,全员领宝箱")
        return true
    end
    return false
end

三、边界处理
宝箱在册成员人人一份,周末入帮也发;周一 0 点三条进度清零;未达标时面板显示最近一条的差距。
四、引擎验证
周五晚第三条进度越线,屏中播报达成;全员各领宝箱 7001 一份;周一 0 点三条进度归零重新起算。
五、FAQ
问:未达标有补偿吗?
答:达成两条发安慰奖,配置决定。
问:进度能补吗?
答:不能,周内实时累计。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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