【游戏】
一、业务场景
帮会活动全靠会长催,人齐就打、不齐就散,周周如此。周目标上线:全帮共同推进三条进度条,全部达标后全员领取进度宝箱,周一 0 点重置再战。
二、实现方案
目标配置(TXT):
; guild_goal.txt 周目标配置
目标1=周副本次数 线=50
目标2=周捐献金额 线=300000
目标3=周活跃点数 线=800
宝箱=7001 周一0点重置
达成判定(三线全绿即发):
local function checkGoals(guild)
local a = (getsysvar("gd1_" .. guild) or 0) >= 50
local b = (getsysvar("gd2_" .. guild) or 0) >= 300000
local c = (getsysvar("gd3_" .. guild) or 0) >= 800
if a and b and c then
sendcentermsg(0,
guild .. " 周目标达成,全员领宝箱")
return true
end
return false
end
三、边界处理
宝箱在册成员人人一份,周末入帮也发;周一 0 点三条进度清零;未达标时面板显示最近一条的差距。
四、引擎验证
周五晚第三条进度越线,屏中播报达成;全员各领宝箱 7001 一份;周一 0 点三条进度归零重新起算。
五、FAQ
问:未达标有补偿吗?
答:达成两条发安慰奖,配置决定。
问:进度能补吗?
答:不能,周内实时累计。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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