CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战语法算法996引擎

Lua字符串压缩:连续字符的计数编码

2026-09-27 00:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
存档串里连续重复段很长,手写逐字符比较压短时,循环边界少走一步,末段重复没被计入,压缩结果时对时错。
二、底层原理
行程编码把连续相同字符合并成"字符+次数":aaabccccdd 写成 a3b1c4d2。扫描指针一次走完,段内累加次数,字符切换时输出上一段;循环多走一步到串尾,末段自然收口。解压按字符与次数还原,长度严格可逆。
三、正确代码
基础写法(压缩):

lua
local function pack(s)
    local out, run = {}, 1
    for i = 2, #s + 1 do
        local cur = s:sub(i, i)
        if cur ~= s:sub(i - 1, i - 1) then
            out[#out + 1] = s:sub(i - 1, i - 1) .. run
            run = 0
        end
        run = run + 1
    end
    return table.concat(out)
end

进阶写法(按字符与次数解压还原):

lua
local function unpackRle(s)
    local out = {}
    for c, n in s:gmatch("(%a)(%d+)") do
        out[#out + 1] = c:rep(tonumber(n))
    end
    return table.concat(out)
end
local p = getplayerbyname("arch01")
local packed = pack("aaabccccdd")
sendmsg(p, 1, packed .. " 还原 " .. unpackRle(packed))
-- 输出 a3b1c4d2 还原 aaabccccdd

四、引擎验证
10 字符样例压成 8 字符并逐字节还原一致;重复率更高的 60 字符轨迹串压到 18 字符,还原比对相同。
五、FAQ
问:什么数据适合?
答:连续重复多的存档段与轨迹串收益高,随机串反而变长。
问:次数超过 9 怎么办?
答:%d+ 支持多位数,单段次数不受一位限制。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

入门夯实游戏功能

帮助折叠:分组列表的展开收起

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:折叠列表收起分组时只把子项 setVisible(false),占位还留在原地,列表下半截…

2026-09-27 20:12 996 技术组
入门夯实语法算法

Lua最大公约数:辗转相除的循环写法

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a % b。最大公约数的辗转相除法:两数相除取余数,余数再与除数继…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

点名提醒:聊天艾特的高亮展示

【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天里 @ 了某人,消息混在普通流水里,对方根本没注意,集合迟到的锅全甩给没提醒。点名提醒…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

多语言文案:语言键切换的文案库

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战语法算法

Lua字符串模板:命名槽位的文案替换

【语法】 一、机制原理 抛个坑:模板"$(name),您的$(item)已到账"这种带命名槽位的文案怎么填值?string.…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

横竖屏:旋转切换的界面适配

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素…

2026-09-27 20:12 996 技术组