【游戏】
一、业务场景
有玩家摆摊手滑,把主力装备标 100 金币挂了出去,秒被捡漏,申诉无门。防误卖锁上线:贵重装备默认上锁,出售前必须先解锁,锁定状态下一键上架直接拦截。
二、实现方案
上锁与出售拦截(核心一行查锁):
local function lockItem(actor, itemId, on)
setplayvar(actor, "lock_" .. itemId, on and 1 or 0)
sendmsg(actor, 1, on and "已上锁" or "已解锁")
end
local function sellStall(actor, itemId, price)
if (getplayvar(actor, "lock_" .. itemId) or 0) == 1 then
sendmsg(actor, 1, "装备已上锁,先解锁再出售")
return
end
if price < 10000 then
sendmsg(actor, 1, "贵重装备限价 10000 起")
return
end
sendmsg(actor, 1, "已上架,定价 " .. price)
end
解锁限频(防秒开秒卖):
local function unlockItem(actor, itemId)
if os.time() - (getplayvar(actor, "unlockT") or 0) < 60 then
sendmsg(actor, 1, "解锁间隔 60 秒")
return
end
setplayvar(actor, "unlockT", os.time())
setplayvar(actor, "lock_" .. itemId, 0)
end
三、边界处理
新获高品质装备默认上锁;解锁后 60 秒内不可再次解锁;交易行与摆摊共用同一把锁。
四、引擎验证
锁定状态下上架被拦;解锁 60 秒内二次解锁被限频;解锁后再上架正常成交。
五、FAQ
问:盗号者能解锁吗?
答:解锁有 60 秒间隔并触发邮件提醒双保险。
问:忘了解锁怎么办?
答:面板一键全解,带二次确认。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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