【游戏】
一、业务场景
开孔活动首日有人连点 20 次开出 8 个孔,超出 4 孔上限后属性按 8 份计算,全服战力虚高,当晚紧急回档。根因是开孔判定只看费用够不够,没查当前孔数。
二、实现方案
核心实现(孔数校验加递进费用):
local function punch(actor)
local holes = getplayvar(actor, "holes") or 0
if holes >= 4 then
sendmsg(actor, 1, "孔位已满 4 个")
return
end
local cost = ({10, 20, 40, 80})[holes + 1]
setplayvar(actor, "holes", holes + 1)
sendmsg(actor, 1, "已开第 " .. (holes + 1) ..
" 孔,花费 " .. cost .. " 金锭")
end
配套查询(面板随时核对进度):
local function queryHoles(actor)
local holes = getplayvar(actor, "holes") or 0
sendmsg(actor, 1, "当前 " .. holes .. "/4 孔,下孔费用 "
.. ({10, 20, 40, 80})[holes + 1] .. " 金锭")
end
三、边界处理
孔数达 4 后再点只提示不扣费;费用表按孔数递进,活动期放宽上限需同步改判定与费用表。
四、引擎验证
连点 6 次只成功 4 次,第 5、6 次提示孔位已满且金锭分文未扣;查询显示 4/4。
五、FAQ
问:开孔会失败吗?
答:本期必成,失败保护视后期数据再定。
问:孔位能回退吗?
答:不可逆,开孔前有二次确认弹窗。
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