【游戏】
一、业务场景
帮会缺一个日常聚集点,成员上线各玩各的,帮会群三天没人说话。摇钱树上线:帮会专属树苗,全员每天浇水一次提升成熟度,满 100 即可摇奖,金币与帮贡双落。
二、实现方案
浇水累积(每日一次加成熟度):
local function waterTree(actor, guild)
local today = os.date("%Y%m%d")
if getplayvar(actor, "waterDay") == today then
sendmsg(actor, 1, "今日已浇过")
return
end
setplayvar(actor, "waterDay", today)
setsysvarex("treeGrow_" .. guild,
math.min(
(getsysvar("treeGrow_" .. guild) or 0) + 2, 100))
sendmsg(actor, 1, "成熟度 "
.. getsysvar("treeGrow_" .. guild) .. "/100")
end
成熟摇奖(满值摇响清零):
local function shakeTree(actor, guild)
if (getsysvar("treeGrow_" .. guild) or 0) < 100 then
sendmsg(actor, 1, "成熟度不足 100,还需浇水")
return
end
setsysvarex("treeGrow_" .. guild, 0)
giveitem(actor, 7501, 1)
sendcentermsg(0, guild .. " 的摇钱树被摇响")
end
三、边界处理
每人每日一浇防脚本挂机;每次浇水 +2,50 人帮一天浇满;72 小时无人浇水进入休眠但不清零。
四、引擎验证
同一账号二次浇水被拦;成熟度到 100 后摇奖成功清零;49 时摇奖提示不足并显示差距。
五、FAQ
问:浇水有回报吗?
答:每次浇水加少量帮贡,摇奖归触发者。
问:树会枯死吗?
答:只休眠不枯死,恢复浇水继续累计。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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