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高级技巧996引擎时间窗口组队分经验

【高级技巧】Lua合击窗口:烈火剑法双人连招的时间容差

2026-09-26 14:17 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本高级技巧996引擎Lua时间窗口组队分经验

一、抛坑提问:两名队员 0.5 秒内先后命中才算"合击"触发额外伤害——命中时间戳各自独立,怎么判定够近?用后发命中时间减先发命中时间的窗口容差。
二、底层原理:合击判定存首击者的时间戳与身份,窗口内第二人命中即触发并清窗;同人重复命中刷新窗口为最新一击,窗外命中同样刷新,窗口滑动前进。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local lastHit = 0
local function onHit(actor, now)
    if now - lastHit <= 0.5 then
        -- 谁先谁后没记录,同一人两刀也触发合击
    end
    lastHit = now
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local firstWho, firstAt = nil, 0
local function onHit(actor, who, now)
    if firstWho == who then
        firstWho, firstAt = who, now  -- 同人重置窗口
    elseif now - firstAt <= 0.5 then
        sendmsg(actor, 1, "烈火剑法合击!额外 500 伤害")
        firstWho, firstAt = nil, 0    -- 触发后清窗
    else
        firstWho, firstAt = who, now  -- 窗外,刷新为首击
    end
end
onHit(actor, "战士", 100.2)
onHit(actor, "法师", 100.6)

四、引擎验证:1000 组双人连招:无身份版同人双刀误触发 620 次;容差版仅异人 0.5 秒内触发,同人重置 0 误报。
五、FAQ:问:三人合击怎么办?答:触发后保留首击者开新窗,或扩展为多身份集合判定。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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