【游戏】
一、规则机制
抛个坑:坐骑提速全场开放行不行?城里被高速身影来回冲撞,野区战斗刚接手人就窜出视野,PVP 双方都骂。提速圈定在"古道"上:地图里划出几条固定路线,骑乘进入古道区间自动提速五成,驶出即恢复常速;城内禁骑照旧;古道受击立即降回常速,逃跑不得仗着马快无伤脱战。
二、错误写法
-- 错误:上马全图提速,城内横冲直撞
function onMount(p)
setSpeed(p, 1.5)
end
三、正确写法
local ROADS = {
{x1 = 100, y1 = 100, x2 = 600, y2 = 140},
{x1 = 200, y1 = 300, x2 = 520, y2 = 340},
}
local function onRideMove(p, x, y)
for _, r in ipairs(ROADS) do
if x >= r.x1 and x <= r.x2
and y >= r.y1 and y <= r.y2 then
setSpeed(p, 1.5)
return
end
end
setSpeed(p, 1)
end
四、边界处理
受击回调统一降回常速;古道区间走配置可扩;提速只对骑乘状态生效,步行进古道无加成。
五、FAQ
问:提速与装备加速叠加吗?
答:不叠,取高者,古道只提升基础骑速。
问:古道会扩容吗?
答:会,随地图更新加划新区间。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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