【游戏】
一、规则机制
抛个坑:药能无限嗑吗?产物直接叠 buff 的话,肝帝把攻击药当饭吃,数值表全线失守。丹药规则两把锁:同类药效 30 分钟内服第二颗效果五折、第三颗起药力全抗,抗性随时间自然消退;炼制消耗三份草料出一颗,品阶由炉温判定随机浮动,好料高炉出精品。两把锁一上,丹药回归关键战局的翻盘定位,日常输出回归装备与养成。
二、错误写法
-- 错误:来一颗叠一层,无时限无递减
function usePill(p, kind)
grantBuff(p, kind, 1)
end
三、正确写法
local function usePill(p, kind)
local now = os.time()
local last = tonumber(getplayvar(p, "pill_" .. kind) or "0")
local cntKey = "pill_" .. kind .. "_n"
local n = tonumber(getplayvar(p, cntKey) or "0")
if now - last < 1800 and n >= 2 then
sendmsg(p, 1, "药力已抗,稍后再服")
return
end
if now - last < 1800 then
setplayvar(p, cntKey, n + 1)
grantBuff(p, kind, 0.5)
return
end
setplayvar(p, "pill_" .. kind, now)
setplayvar(p, cntKey, 1)
grantBuff(p, kind, 1)
end
四、边界处理
抗性 30 分钟自然消退;不同药类互不挤占;下线药效照走时间轴不冻结。
五、FAQ
问:品阶浮动能保底吗?
答:连出三颗低阶下一颗必高阶,保底由炉温计数驱动。
问:组队共享药效吗?
答:不共享,丹药效果仅限本人。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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