【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:奇遇按 1% 概率在每次击杀时判定,运气差的玩家连杀三百只毫无动静,投诉"事件是假的"。感知层面,纯概率就是会给部分玩家糟糕体验。奇遇触发加一道保底:每次击杀计数加一,正常按 1% 概率触发;计数攒到 200 必触发一次并清零——期望不变,下限拉齐,人人都能在有限投入里见到奇遇。
二、错误写法
-- 错误:纯概率判定,非酋三百杀无动静
function onKillMob(p)
if math.random(1, 100) <= 1 then
fireEvent(p)
end
end
三、正确写法
local PITY = 200
local function onKillMob(p)
local n = (getplayvar(p, "evtCnt") or 0) + 1
setplayvar(p, "evtCnt", n)
if n >= PITY or math.random(1, 100) <= 1 then
setplayvar(p, "evtCnt", 0)
fireEvent(p)
sendmsg(p, 1, "奇遇降临,随机事件开启")
end
end
四、边界处理
保底计数跨天保留;同一事件 10 分钟不重复触发;事件奖励走独立掉落表不挤占常规产出。
五、FAQ
问:保底会不会让概率失效?
答:会略微提前部分触发,期望由 1% 变约 1.4%,可接受。
问:组队击杀算谁的计数?
答:各算各的,奇遇独立触发独立奖励。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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