一、隐蔽陷阱:技能命中要遍历全场景 2000 个单位找同屏目标,一屏其实只有 30 人;按坐标切九宫格,只扫自己与相邻格,遍历量从 2000 降到 100 内。
二、底层原理:AOI 网格索引把坐标映射到格:格子号由坐标除以格宽取整拼成,同格与相邻格即视野集;移动跨格要同步迁移登记,格尺寸取视野半径最省。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function targets(actor)
local out = {}
for _, u in pairs(UNITS) do -- 全场景2000个逐个算距离
if near(u) then out[#out + 1] = u end
end
return out
end
正确写法。示例代码如下:
local GRID = {}
local function cellOf(x, y)
return math.floor(x / 200) .. "_" .. math.floor(y / 200)
end
local function enter(u, x, y)
local c = cellOf(x, y)
GRID[c] = GRID[c] or {}
GRID[c][#GRID[c] + 1] = u -- 坐标映射入格
u.cell = c
end
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主所在格 " .. cellOf(300, 500))
四、引擎验证:2000 单位场景取同屏:全扫版每次 2000 次距离计算;九宫格版只扫 3 格约 90 单位,快 20 倍,命中集一致。
五、FAQ:问:移动跨格怎么办?答:旧格移除新格登记,两步同帧完成防幽灵。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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