【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:版本升级把存钱字段从 money 改名 gold,老玩家的档里还是旧键名,读档时取 gold 得到空值,资产无声归零,客服工单马上就来了。脏键要在打开时修复:仓库入口跑一遍字段体检——旧键名按映射表搬到新键名、类型不对的转成数字、超出上限的截断;修完立即回写并留一条修复记录,下回打开直接走正常分支,修复自身幂等。
二、错误写法
-- 错误:旧档 money 键没人搬,gold 永远是空
local gold = getplayvar(p, "gold") or 0
三、正确写法
local RENAME = {money = "gold"}
local function repairStore(p)
for old, new in pairs(RENAME) do
local v = getplayvar(p, old)
if v ~= nil then
setplayvar(p, new, tonumber(v) or 0)
setplayvar(p, old, nil)
recLog("WARN", "store",
"repair " .. old .. " to " .. new)
end
end
local g = tonumber(getplayvar(p, "gold"))
if g == nil then
setplayvar(p, "gold", 0)
end
end
四、边界处理
映射表按版本号管理,升一版加一组;修复动作写日志留痕可回溯;已修复的档不重复进分支。
五、FAQ
问:修复会丢资产吗?
答:只换键名和类型,数值原样搬运。
问:什么时候触发?
答:打开仓库界面时检查,一档至多修一次。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…