【游戏】
一、规则机制
线上事故:服务器闪断半分钟,重连后半小时打的经验金币全部蒸发——进度一直只在内存里,唯一的落档点挂在下线回调上,闪断时回调压根没执行。落库要双保险:关键节点(过关、交易、升级)即时落一次档;在线期间由心跳兜底,距离上次落档超过 60 秒自动补存;正常退出再存一次。三路合围,任何一种断线最多丢 60 秒进度。
二、错误写法
-- 错误:只押注下线回调,闪断就丢档
function onLogout(p)
saveAll(p)
end
三、正确写法
local function saveNow(p)
setplayvar(p, "sv_exp", getplayvar(p, "EXP") or 0)
setplayvar(p, "sv_gold", getplayvar(p, "GOLD") or 0)
setplayvar(p, "sv_time", os.time())
end
local function onHeartbeat(p)
local last = getplayvar(p, "sv_time") or 0
if os.time() - last > 60 then
saveNow(p)
end
end
local function onLogout(p)
saveNow(p)
end
四、边界处理
存档节流 60 秒一次防高频写;sv_time 留时间戳,回档申诉以此为准;版本升级时旧档按迁移表补齐新字段。
五、FAQ
问:存档会拖慢服务器吗?
答:节流后每分钟至多一次,开销可忽略。
问:掉线瞬间正好在战斗怎么办?
答:心跳兜底 60 秒内有档,战斗结果按服务端结算为准。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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