一、一行代码拆解:used[key] = (used[key] or 0) + 1 —— 限购的本体就是这张计数表:键是期号加玩家组合,值是已购数量,写入前先比对配额 3。
二、底层原理:限购三要素:周期键(期号防跨期沿用)、计数表(键唯一性)、先验后扣(超额拦截不改计数);期号切换时键自然隔离,账目天然干净。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function buy(actor)
giveitem(actor, "裁决之杖", 1, 0, "限购商城") -- 无计数,可无限买
end
正确写法。示例代码如下:
local used, PERIOD = {}, 26
local function buy(actor)
local key = PERIOD .. "_" .. getplayvar(actor, "ACC")
local n = used[key] or 0
if n >= 3 then
sendmsg(actor, 1, "本期限购3件已购罄")
return
end
used[key] = n + 1 -- 先验后扣
giveitem(actor, "裁决之杖", 1, 0, "限购商城")
end
四、引擎验证:同一玩家连点 10 次含换期:无计数版发 10 件;配额版本期恰发 3 件第 4 次起拦截,换期后重新计数。
五、FAQ:问:计数表何时清?答:期号变更自然隔离,旧期数据定时归档释放。
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