CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战语法算法996引擎基数排序

Lua基数排序:按位分桶的逐轮收集

2026-09-26 22:53 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎Lua基数排序

【语法】
一、抛坑提问:海量等级值排序,比较排序下限 n log n——基数排序按个位、十位、百位逐轮分桶收集,不比较任何两个元素,桶数固定时整体线性。
二、底层原理:从最低位开始:每轮按当前位数字分入 0 到 9 十个桶,再按桶序依次收回;位数轮结束后整体有序,稳定性由先入先出保证。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
table.sort(levels)                  -- 比较排序下限nlogn

正确写法。示例代码如下:

lua
local function radix(levels)
    local buckets = {}
    for _ = 1, 10 do buckets[#buckets + 1] = {} end
    local cur, div = levels, 1
    for _ = 1, 3 do             -- 3位数排3轮
        for _, v in ipairs(cur) do
            local d = math.floor(v / div) % 10
            table.insert(buckets[d + 1], v)
        end
        cur = {}
        for _, b in ipairs(buckets) do
            for _, v in ipairs(b) do
                cur[#cur + 1] = v   -- 按桶序收回
            end
        end
        for i = 1, 10 do buckets[i] = {} end
        div = div * 10
    end
    return cur
end
local sorted = radix({32, 5, 217, 90})
sendmsg(actor, 1, "排序尾值 " .. sorted[#sorted])

四、引擎验证:1 万条三位等级值:比较排序 13 万次比较;基数排序 3 轮分桶 3 万次分配,快 4 倍,结果一致。
五、FAQ:问:位数不一样长怎么办?答:按最长位数定轮数,短数高位按 0 处理自然排在前面。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

入门夯实游戏功能

帮助折叠:分组列表的展开收起

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:折叠列表收起分组时只把子项 setVisible(false),占位还留在原地,列表下半截…

2026-09-27 20:12 996 技术组
入门夯实语法算法

Lua最大公约数:辗转相除的循环写法

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a % b。最大公约数的辗转相除法:两数相除取余数,余数再与除数继…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

点名提醒:聊天艾特的高亮展示

【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天里 @ 了某人,消息混在普通流水里,对方根本没注意,集合迟到的锅全甩给没提醒。点名提醒…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

多语言文案:语言键切换的文案库

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战语法算法

Lua字符串模板:命名槽位的文案替换

【语法】 一、机制原理 抛个坑:模板"$(name),您的$(item)已到账"这种带命名槽位的文案怎么填值?string.…

2026-09-27 20:12 996 技术组
进阶实战游戏功能

横竖屏:旋转切换的界面适配

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素…

2026-09-27 20:12 996 技术组