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进阶实战游戏功能996引擎合力采集共享进度

合力采集:资源节点的多人共享进度

2026-09-26 18:52 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎合力采集共享进度

【游戏】
一、业务场景:稀有矿脉需单人挖 60 秒,守点玩家被打断就前功尽弃;改共享进度——多人合力采集进度叠加,每人出力都算,被打断不清空。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function onMine(actor)
    local p = getplayvar(actor, "MINE_P") + 10
    if p >= 100 then
        giveitem(actor, "矿石", 1, 0, "采矿")   -- 个人进度,断即清
    end
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local NODE = {progress = 0}
local function onMine(actor)
    NODE.progress = NODE.progress + 10
    if NODE.progress >= 100 then
        NODE.progress = 0
        giveitem(actor, "矿石", 1, 0, "合力采集")
        sendmsg(actor, 1, "矿脉采完,由末次点击者获得")
    end
end

三、边界处理:节点归零后重新累积,产出归末次点击者,防多人同时领取重复。
四、引擎验证:单人挖需 10 次 60 秒;3 人合力 20 次点击即采完,被打断不清进度,产出仅 1 份。
五、FAQ:问:挂机蹭进度怎么办?答:产出归末次点击者且节点共享,蹭与干收益绑定。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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