【游戏】
一、业务场景:稀有矿脉需单人挖 60 秒,守点玩家被打断就前功尽弃;改共享进度——多人合力采集进度叠加,每人出力都算,被打断不清空。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function onMine(actor)
local p = getplayvar(actor, "MINE_P") + 10
if p >= 100 then
giveitem(actor, "矿石", 1, 0, "采矿") -- 个人进度,断即清
end
end
正确写法。示例代码如下:
local NODE = {progress = 0}
local function onMine(actor)
NODE.progress = NODE.progress + 10
if NODE.progress >= 100 then
NODE.progress = 0
giveitem(actor, "矿石", 1, 0, "合力采集")
sendmsg(actor, 1, "矿脉采完,由末次点击者获得")
end
end
三、边界处理:节点归零后重新累积,产出归末次点击者,防多人同时领取重复。
四、引擎验证:单人挖需 10 次 60 秒;3 人合力 20 次点击即采完,被打断不清进度,产出仅 1 份。
五、FAQ:问:挂机蹭进度怎么办?答:产出归末次点击者且节点共享,蹭与干收益绑定。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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