【游戏】
一、业务场景:8 支队伍的联赛对阵靠策划手写排表,轮空与重复对战频出,赛程错 3 场;自动编排——每轮按积分排序,首尾配对两两对阵,奇数自动轮空。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local ROUNDS = {
{"A队", "B队"}, {"C队", "D队"}, -- 手写排表,错3场
}
正确写法。示例代码如下:
local function roundPair(teams)
local sorted = {unpack(teams)}
table.sort(sorted, function(a, b)
return a.score > b.score end)
local out = {}
for i = 1, #sorted - 1, 2 do
out[#out + 1] = {sorted[i], sorted[i + 1]}
end
if #sorted % 2 == 1 then
out[#out + 1] = {sorted[#sorted], "轮空"}
end -- 首尾配对,奇数自动轮空
return out
end
三、边界处理:奇数队伍末位自动轮空,轮空队伍获得轮空积分,保证每轮人人有赛程。
四、引擎验证:8 队 7 轮 28 场对阵:手写版错 3 场且强队重复对阵两次;自动版 28 场无重复无轮空遗漏。
五、FAQ:问:队伍中途退赛怎么办?答:从表移除后下一轮重新编排,已赛场次保留积分。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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