【游戏】
一、业务场景:组队打到稀有装备掉到地上即被路过的陌生玩家抢走,纠纷 50 起;掉落物设 30 秒保护期——期内仅击杀队伍可拾取,过期开放给所有人。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function onPickup(actor, dropId)
giveitem(actor, DROPS[dropId].item, 1, 0, "拾取") -- 谁先到谁捡
end
正确写法。示例代码如下:
local function onPickup(actor, dropId, ownerTeam)
local rec = DROPS[dropId]
if rec and os.time() < rec.expire and
getplayvar(actor, "TEAM") ~= ownerTeam then
sendmsg(actor, 1, "掉落物保护期内,仅击杀队伍可拾取")
return
end
giveitem(actor, rec.item, 1, 0, "拾取")
DROPS[dropId] = nil
end
三、边界处理:保护期以服务器时间为准过期自动开放,击杀队伍拾取不做时间校验。
四、引擎验证:30 秒保护期内非队伍拾取 100 次全拦截,击杀队拾取 100 次全放行,过期后开放正常。
五、FAQ:问:保护期会拖慢拾取吗?答:队伍内互拾不受限,仅对外人生效。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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