【游戏】
一、一行代码拆解:local k = POOL[math.random(#POOL)] —— 随机词条的核心:词条池分前缀池与后缀池,各随机取一条组合成鉴定结果,数值在基准上下浮动。
二、业务场景:装备鉴定千篇一律没有惊喜;鉴定时从前缀池、后缀池各随机抽一条词条,数值在基准上下浮动 20%,同一装备每次鉴定都可能不同。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function identify(actor)
setplayvar(actor, "AFFIX", "攻击+10") -- 固定词条,无惊喜
end
正确写法。示例代码如下:
local PRE = {{k = "锐利"}, {k = "坚固"}}
local SUF = {{k = "之光", v = 15}, {k = "之魂", v = 25}}
local function identify(actor)
local p = PRE[math.random(1, #PRE)]
local s = SUF[math.random(1, #SUF)]
local val = math.floor(s.v * (0.8 + math.random() * 0.4))
sendmsg(actor, 1, "鉴定出:" .. p.k .. "武器" .. s.k
.. ",加成 " .. val)
end
四、引擎验证:鉴定 1000 次:固定版词条 1 种;随机版前缀 2 种乘后缀 2 种分布均匀,数值波动落在 12 到 30 区间。
五、FAQ:问:能出多词条吗?答:能,多次抽池去重合并,稀有度越高词条越多。
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