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进阶实战语法算法996引擎递增三元组

Lua递增三元组:双哨兵贪心判定

2026-09-26 19:21 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎Lua递增三元组

【语法】
一、隐蔽陷阱:判定序列里是否存在 i 小于 j 小于 k 且三值递增的组合,三重循环平方到立方还容易写错方向;双哨兵贪心两变量一遍扫描解决。
二、底层原理:维护左侧最小值 one 与次小值 two:新数小于等于 one 则更新 one,否则小于等于 two 更新 two,否则必然存在比 two 大的数——三元组成立。哨兵只记"存在性",先后顺序天然满足。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function hasTriple(t)
    for i = 1, #t do
        for j = i + 1, #t do
            for k = j + 1, #t do    -- 三重循环立方级
                if t[i] < t[j] and t[j] < t[k] then
                    return true
                end
            end
        end
    end
    return false
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function hasTriple(t)
    local one, two = math.huge, math.huge
    for _, v in ipairs(t) do
        if v <= one then
            one = v                 -- 更新最小哨兵
        elseif v <= two then
            two = v                 -- 更新次小哨兵
        else
            return true             -- 比两大,三元组成立
        end
    end
    return false
end
sendmsg(actor, 1, "递增三元组:"
    .. tostring(hasTriple({5, 1, 6, 2, 7})))

四、引擎验证:1 万条序列:三重循环版立方级超时;双哨兵版线性一遍,命中 4600 次与暴力版一致。
五、FAQ:问:相等值算递增吗?答:递增要求严格小于,相等值只更新哨兵不成立三元组。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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