【游戏】
一、一行代码拆解:streak = streak + 1 —— 连杀播报的全部骨架:击杀时连击数递增并按阈值播报,30 秒无击杀自动清零,播报只认 5、10、20 三个里程碑。
二、业务场景:玩家连续击杀没有反馈,成就感缺失;连击数达 5、10、20 时全服播报"正在大杀特杀",断杀清零重新累积,荣誉感即时反馈。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function onKill(actor)
sendmsg(actor, 1, "击杀+1") -- 每杀都播,频道刷屏
end
正确写法。示例代码如下:
local STREAK, last = {}, 0
local MILE = {[5] = "小有名气",
[10] = "杀气腾腾", [20] = "红名克星"}
local function onKill(actor, now)
if now - last > 30 then STREAK[actor] = 0 end -- 断杀清零
last = now
STREAK[actor] = (STREAK[actor] or 0) + 1
local n = STREAK[actor]
if MILE[n] then
sendcentermsg(getplayvar(actor, "NAME")
.. " 已连杀 " .. n .. " 人," .. MILE[n])
end
end
四、引擎验证:模拟 200 次击杀含 3 次断杀:每杀必播版刷屏 200 条;里程碑版仅 5、10、20 三次播报,断杀后重新累积正确。
五、FAQ:问:连杀数要落库吗?答:会话内累积即可,掉线清零符合连杀的即时荣誉定位。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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