装备栏有武器位没有副手位:副手要么没用、要么变成第二武器直接双倍攻击——副手的定位从来没人讲清。副手装备设计:主手定伤害、副手定功能——副手装(盾、书、袋)提供防御与特效但攻击减成 20%,双持(两把武器)攻击加成 15% 但防御减半——主副手的取舍是流派选择。
副手规则:副手装提供防御与特效,主手攻击减成 20%(持盾换生存)。双持规则:双武器攻击加成 15%、防御减 50%——输出换生存的镜像选择。组合克制:盾克双持(双持打高盾的期望收益减 25%),双持克远程(近身压制)——三种配置成剪刀石头布。切换成本:主副手切换 3 秒读条(战斗中可切),流派切换有窗口成本。数值验证:副手体系上线后三种配置的登场率分别为 41%(盾)、33%(双持)、26%(书),克制回环成立——没有最优解,只有针对与被针对。
副手参数单独一节。配置如下:
[OffhandRule]
OffAtkDown = 20
DualAtkUp = 15
DualDefDown = 50
SwitchSec = 3
克制参数单独一节。配置如下:
[OffhandCounter]
ShieldVsDual = 25
DualVsRange = 1
TypeMix = 3
变种方向:一是副手特效词条,副手装可洗练特效(格挡回蓝、受击反减速),副手从防御位变成功能位;二是双持专属技能,双持状态解锁独立技能组(双武器各自的招式),双持有了专属玩法;三是副手外观,副手装外显(盾面纹章自定义),流派选择可视化。设计纪律一条:副手的三种配置必须构成回环克制(盾克双持、双持克远程、远程克盾)——任何一环胜率超过 60% 就说明克制系数失衡;副手体系的价值在没有最优解,一旦出现版本答案,另两个位置就是摆设。
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