【游戏】
一、业务场景
帮战开打才发现帮会没有物资储备,临时收捐谁也不交。粮仓上线:平日捐粮入库记账,帮战期间按配给开仓领补给,捐入与支出双账本对账,杜绝糊涂账。
二、实现方案
捐粮核心一行:捐入加仓账、同步记流水、个人留痕。
local function donateGrain(actor, guild, n)
setsysvarex("granary_" .. guild,
(getsysvar("granary_" .. guild) or 0) + n)
setsysvarex("grainLog_" .. guild,
(getsysvar("grainLog_" .. guild) or 0) + n)
setplayvar(actor, "grainDonated",
(getplayvar(actor, "grainDonated") or 0) + n)
sendmsg(actor, 1, "捐粮 " .. n .. ",仓中 "
.. getsysvar("granary_" .. guild))
end
开仓配给(帮战期放行):
local function issueGrain(actor, guild, n)
local store = getsysvar("granary_" .. guild) or 0
if store < n then
sendmsg(actor, 1, "粮仓不足,存 " .. store)
return
end
setsysvarex("granary_" .. guild, store - n)
giveitem(actor, 7701, n)
sendmsg(actor, 1, "领取补给 " .. n)
end
三、边界处理
开仓仅在帮战期由管理职位开启;每人每日配给上限 10;捐入账与流水账周一自动对账。
四、引擎验证
捐 500 后仓账与流水同步加 500;帮战期领 10 件补给扣仓 10;非帮战期开仓被职位拦截。
五、FAQ
问:粮能换钱吗?
答:不能,绑定补给用途。
问:会长能清仓吗?
答:不能,支出只走配给入口。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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