【游戏】
一、业务场景
帮会下午没活动,成员上线点个卯就走。狩猎场上线:每晚 8 点开门 30 分钟,场内刷固定猎物,猎杀计分、按分兑换,积分前 10 另有排名奖,把人气聚到一个时段。
二、实现方案
猎杀计分(积分核心一行:猎一怪加对应分):
local HUNT_SCORE = {normal = 1, elite = 5}
local function onHunt(actor, kind)
local left = getsysvar("hunt_" .. kind) or 0
if left <= 0 then return end
setsysvarex("hunt_" .. kind, left - 1)
setplayvar(actor, "huntScore",
(getplayvar(actor, "huntScore") or 0)
+ HUNT_SCORE[kind])
sendmsg(actor, 1, "积分 "
.. getplayvar(actor, "huntScore"))
end
结算兑换(每 10 分换一件):
local function settleHunt(actor)
local s = getplayvar(actor, "huntScore") or 0
local goods = math.floor(s / 10)
giveitem(actor, 7702, goods)
setplayvar(actor, "huntScore", 0)
sendmsg(actor, 1, "结算 " .. s .. " 分,兑 " .. goods .. " 件")
end
三、边界处理
每晚 8 点开门 30 分钟;场内 200 只猎物猎完提前关场;积分每日清零防囤分。
四、引擎验证
普通怪积 1 分、精英怪积 5 分;结算 50 分兑 5 件兑换物;关门后的猎杀不再计分。
五、FAQ
问:场外猎杀算吗?
答:不算,限定狩猎场地图。
问:积分能囤吗?
答:不能,每日清零。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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