帮派建筑建完即永久免费:高级行会坐享规模红利零成本,建筑等级成了"一次投入终身受益"的存折。建筑维护费设计把建筑从"一次性投入"变成"持续经营":每日按等级收取维护费,资金不足时建筑降级——大行会的规模优势有成本对冲,行会的竞争从"谁先建满"变成"谁能持续养得起"。
维护费结构:建筑 1 级日费 5000 金币、2 级 15000、3 级 40000——等级越高日费越高(递增设计让大行会规模优势有成本对冲)。结算时机:每日零点自动从行会资金扣除。资金不足降级:连续 3 天资金不足建筑降级 1 级(不直接拆除,给补救窗口),首次不足发警告函不降级。豁免机制:新建筑有 7 天维护费豁免期(刚建完免费运转一周)。数值验证:维护费上线后大行会(3 级建筑 5 栋)日均维护支出 20 万金币——建筑等级从"无本万利"变成"需要行会经济体系支撑",小行会的追赶窗口打开。
维护参数单独一节。配置如下:
[Maintenance]
Lv1Daily = 5000
Lv2Daily = 15000
Lv3Daily = 40000
NewExemptDays = 7
GraceDays = 3
降级参数单独一节。配置如下:
[Downgrade]
DeficitDays = 3
WarnFirst = 1
StepLevel = 1
变种方向:一是维护费折扣,行会贡献排行前 10 的成员享受建筑维护费 9 折(由行会补贴差额),贡献与福利联动;二是维护费团购,同盟行会可共享部分维护费折扣,外交机制与经济机制联动;三是建筑维护任务,行会成员完成维护任务可抵扣当日维护费,维护费从纯支出变成玩法产出。设计纪律一条:维护费的总支出必须低于行会资金的稳定流入——维护费让建筑需要"养",但如果养的成本超过行会经济的产出能力,行会就会选择不建而不是建了维护。
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