沙巴克攻城靠个人磕药硬撑,行会指挥手里没有团队增益工具。战鼓助威封装:行会官员在战场击鼓,本会全体在场成员获得 5 分钟攻击加成,行会级 30 分钟冷却——开鼓时机是指挥资源,鼓声就是进攻信号。
击鼓与全名单增益。示例代码如下:
local function beatDrum(actor)
local guildName = tostring(getplayvar(actor, 0, "GuildName") or "")
if guildName == "" then
sendmsg(actor, 1, "无行会者不可击鼓。")
return
end
local last = tonumber(getsysvar("DrumLast_" .. guildName)) or 0
if os.time() - last < 1800 then
sendmsg(actor, 1, "战鼓冷却中,剩 "
.. (1800 - (os.time() - last)) .. " 秒。")
return
end
setsysvarex("DrumLast_" .. guildName, os.time(), 1)
local roster = tostring(getsysvar("WarRoster_" .. guildName) or "")
local count = 0
for name in string.gmatch(roster, "[^;]+") do
local member = getplayerbyname(name)
if member then
setplayvar(member, 0, "DrumAtk", os.time() + 300, 0)
sendmsg(member, 1, "战鼓助威!攻击加成 5 分钟。")
count = count + 1
end
end
sendmsg(actor, 1, "击鼓成功," .. count .. " 名成员获得增益。")
end
加成判定。示例代码如下:
local function drumActive(actor)
local untilTs = tonumber(getplayvar(actor, 0, "DrumAtk")) or 0
return os.time() < untilTs
end
冷却挂在行会键(DrumLast_行会名,sysvar)而不是施鼓者个人——多名官员轮流开鼓也绕不过行会级 30 分钟。战场名单 WarRoster_行会名 由进图触发器以"名字;"追加落盘;击鼓时 gmatch 拆名单、getplayerbyname 逐个转对象写 DrumAtk 到期时间戳(300 秒后失效);drumActive 供伤害结算按时间戳判定——结算只读时间戳,不维护额外状态,失效名字静默跳过。
战鼓助威踩过三个坑:一是冷却最初按施鼓者个人记,三名官员轮流开鼓打出常驻增益,冷却挂行会键后轮换被封死;二是名单里的改名玩家转不到对象被静默跳过,加受惠人数为 0 时返还冷却并提示,鼓不至于白打;三是增益到点的瞬间团战正酣突然断档引发抱怨,到期前 30 秒向全团预告剩余时长,节奏预期对齐。
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