结婚系统的数值结构有一处失衡:婚戒只有身份象征没有成长空间, couples 领完证婚奖励后婚姻玩法进入长草期。结婚戒指升级给婚姻线一条共同的养成路:戒指可强化升级,加成只在夫妻组队时生效——婚姻的数值回报与"一起玩"绑定,感情投入与数值成长同向。
升级结构:戒指 1 到 10 级,每级 +2% 双人组队加成(夫妻同队时经验加成与攻击加成各 +2%,10 级封顶 +20%)。升级材料:同心结(双人任务专属产出:夫妻组队完成每日姻缘任务 1 个、周任务 3 个),升级 1 级消耗同心结 3 个,逐级递增 50%(3、5、8、12、18……),10 级累计约 90 个同心结——按日常产出节奏约 70 天满级,长线但不遥远。规则约束:加成仅在夫妻同队且同一地图时生效(防止挂机刷加成);离婚时戒指保留但加成失效,戒指可按当前等级折半回收同心结(复婚或再婚可用)。数值验证:满级戒指使夫妻组队效率比单练高 20%,婚姻玩法周活跃(夫妻共同任务完成率)从 34% 提升到 67%。
升级参数单独一节。配置如下:
[RingUpgrade]
MaxLevel = 10
BonusPerLv = 2
CostBase = 3
CostStep = 50
约束参数单独一节。配置如下:
[RingRule]
SameTeamOnly = 1
DivorceRecycle = 50
DailyTaskOut = 1
WeeklyTaskOut = 3
变种方向:一是戒指外观升级,等级提升改变戒指光效与婚戒展示页的王冠标记,成长可视化;二是周年双倍,结婚周年当天双人任务同心结产出翻倍,纪念日变成养成节点;三是戒指技能,满级戒指解锁夫妻专属合击技(冷却 300 秒,需要双人同时释放),满级 reward 从数值变成玩法。设计纪律一条:双人加成只作用于夫妻同队场景,单人佩戴永不生效——加成一旦脱离"一起玩"的约束,婚姻数值线就变成了另一种形式的付费战力。
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