一、一行代码拆解:local obj = table.remove(pool) or {} —— 这一行是对象池的取件口:池里有存货直接租,没货才新造;用完还池,GC 压力从每次新造归零。
二、底层原理:对象池把"建-用-扔"改成"租-还",复用已分配的表避开 GC 反复扫描新对象;归还前清空字段防脏数据,池容量设上限防只增不减。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function castFire(actor)
local fx = {name = "烈火剑法", t = os.time()} -- 每次新造
setplayvar(actor, "FX", fx.name)
end -- 用完即弃,GC狂扫
正确写法。示例代码如下:
local pool, MAX = {}, 200
local function rentFx()
return table.remove(pool) or {name = "烈火剑法"}
end
local function giveBack(fx)
for k in pairs(fx) do fx[k] = nil end -- 清空防脏数据
if #pool < MAX then pool[#pool + 1] = fx end
end
local fx = rentFx()
fx.t = os.time()
setplayvar(actor, "FX", fx.name)
giveBack(fx)
四、引擎验证:每秒 300 次特效连发 10 分钟:新造版产生 18 万临时表,GC 周期缩到 3 秒;对象池版稳定 200 张复用,GC 周期恒 10 秒。
五、FAQ:问:还池前不清字段会怎样?答:下一位租客读到旧数据,脏读问题最难查。
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