把 C 语言的循环习惯直接搬进 Lua:for i = 0, #t - 1 从 0 起步——t[0] 从未赋值永远取 nil,末尾一件还被漏掉;或者终点多写一位,循环跑到 #t + 1 拿到 nil 引发后续报错。根源是不清楚 Lua 数值 for 的两端都含端:起点与终点都会执行。错误场景:
local drops = { "祖玛头像", "绿宝石", "裁决之杖" }
for i = 0, #drops - 1 do
print(i, drops[i])
end
i=0 时 drops[0] 为 nil,i 取不到 3——三件掉落只打出两件且首行是空。
Lua 数组从 1 起、数值 for 两端都含端,标准写法就是 for i = 1, #t。规范写法。示例代码如下:
local drops = { "祖玛头像", "绿宝石", "裁决之杖" }
for i = 1, #drops do
print(i, drops[i])
end
三件掉落全部打出,一件不少——起点 1、终点 #drops 都在循环内。
三步验证:先用错误写法跑一遍掉落发放,确认 drops[0] 为 nil;改正后逐件发放正常;再把终点故意写成 #drops + 1,观察末轮拿到 nil 后发放接口的报错——亲手看一次越界,比背规则记得牢。
step 为负时同样两端含端,倒序删除元素不会乱位。示例代码如下:
for i = #drops, 1, -1 do
if drops[i] == "绿宝石" then
table.remove(drops, i)
end
end
倒序删除时被删位之后的元素已经处理过,不会跳位;正序删除则会让下一个元素漏检——删除循环一律倒着走。
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