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进阶实战语法算法996引擎贝塞尔曲线

Lua贝塞尔曲线:控制点的平滑轨迹

2026-09-26 19:45 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎Lua贝塞尔曲线

【语法】
一、抛坑提问:宠物跟随走直线太生硬,怎么走出圆滑弧线?二次贝塞尔曲线用两个端点加一个控制点,参数从 0 走到 1 逐帧采样即得平滑轨迹。
二、底层原理:二次贝塞尔按两端的平方、交叉的两倍乘与末端的平方加权三点;多段曲线首尾相接可拼更长路径,控制点决定弯曲方向。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function lerp(a, b, t)
    return a + (b - a) * t          -- 直线插值,轨迹生硬
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function bezier(p0, p1, p2, t)
    local u = 1 - t
    return u * u * p0 + 2 * u * t * p1 + t * t * p2
end
local function trail(t)
    local x = bezier(0, 50, 100, t)
    local y = bezier(0, 80, 0, t)
    sendmsg(actor, 1, "轨迹(" ..
        math.floor(x) .. "," .. math.floor(y) .. ")")
end
trail(0.5)                          -- 中点恰在 (50,40)

四、引擎验证:参数从 0 到 1 采样 50 帧:直线版轨迹恒在连线上;贝塞尔版中点弧线经过控制点附近,帧间平滑无跳变。
五、FAQ:问:要更复杂曲线怎么办?答:三次贝塞尔加第二控制点,或分段拼接多段二次曲线。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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