沙巴克攻城连打两小时,玩家体力见底却舍不得下线干等自然回复;体力药品又把恢复做得太即时,节奏失衡。客栈歇息封装:在客栈老板处登记歇息,离线期间体力按时长分段回补,回补上限与费用挂钩——恢复成为一次有规划的消费,而不是一瓶药的事。
歇息登记与离线结算。示例代码如下:
local function checkIn(actor)
local t0 = tonumber(getplayvar(actor, 0, "InnTime")) or 0
if t0 ~= 0 then
sendmsg(actor, 1, "已在歇息中,无需重复登记。")
return
end
setplayvar(actor, 0, "InnTime", os.time(), 1)
sendmsg(actor, 1, "已登记歇息,每 10 分钟回 2 点体力。")
end
local function checkOut(actor)
local t0 = tonumber(getplayvar(actor, 0, "InnTime")) or 0
if t0 == 0 then
return
end
local mins = math.floor((os.time() - t0) / 600)
if mins > 120 then
mins = 120
end
local gain = mins * 2
local sp = tonumber(getplayvar(actor, 0, "SP")) or 0
setplayvar(actor, 0, "SP", math.min(sp + gain, 100), 0)
setplayvar(actor, 0, "InnTime", 0, 1)
sendmsg(actor, 1, "歇息 " .. mins .. " 分钟,恢复体力 " .. gain .. " 点。")
end
分段计费。示例代码如下:
local function settleFee(mins)
if mins <= 30 then
return 0
elseif mins <= 120 then
return (mins - 30) * 100
else
return 9000
end
end
checkIn 把入住时间戳用 isSave=1 存档(InnTime),玩家下线再上线时间照算——歇息的本质是离线恢复;登记前先查 InnTime 非零即拒绝,防重复登记刷新起点。checkOut 按每 600 秒(10 分钟)2 点体力折算,封顶 120 分钟即 240 点,SP 用 math.min 封顶 100 不给溢出。settleFee 分段计费:前 30 分钟免费引流,31 到 120 分钟每分钟 100 金币,超长歇息收 9000 金币封顶价——费用与收益线性对应,玩家算得清。
客栈歇息踩过三个坑:一是入住时间用了内存变量,服务器重启全部清零,玩家白住——时间戳必须落盘;二是没做重复登记校验,连点两次客栈老板把入住时间刷新,时长被清零重算,引发批量投诉后补上登记前校验;三是体力恢复没和攻城状态互斥,攻城战中退出进客栈回血再回来打,后来攻城进行中禁止登记歇息,结算时再校验一次攻城状态字段,漏洞堵死。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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