高价值装备(裁决之杖、屠龙)被盗号者一键交易转移,是运营最头疼的投诉来源:账号丢了,装备跟着没了。交易锁封装:对高价值装备设置锁定期,锁定期间禁止交易、寄售与丢弃,解锁需等冷却——盗号者拿到账号也带不走锁着的装备,玩家有充足时间找回。
上锁与解锁校验。示例代码如下:
local LOCK_SEC = 86400
local function lockItem(actor, itemName)
setplayvar(actor, 0, "TradeLock_" .. itemName,
os.time() + LOCK_SEC, 1)
sendmsg(actor, 1, itemName .. " 已上锁,24 小时内禁止交易。")
end
local function canTrade(actor, itemName)
local unlockAt = tonumber(getplayvar(actor, 0,
"TradeLock_" .. itemName)) or 0
if os.time() < unlockAt then
local left = unlockAt - os.time()
sendmsg(actor, 1, itemName .. " 锁定中,剩 "
.. math.floor(left / 3600) .. " 小时。")
return false
end
return true
end
交易触发接线。示例代码如下:
local function onTradeRequest(actor, itemName)
if not canTrade(actor, itemName) then
return
end
sendmsg(actor, 1, "校验通过,交易继续。")
end
lockItem 以"TradeLock_物品名"为键,把解锁时间戳存入玩家变量,isSave=1 落盘——重新登录锁依然有效,这是防盗的关键。canTrade 在交易、寄售、丢弃三个入口统一调用,任一入口被拦都给出剩余小时数的可读提示。onTradeRequest 演示触发器接线:校验不过直接 return,交易流程在发起前短路,不给盗号者任何试探空间。
交易锁踩过三个坑:一是只锁了交易入口没锁寄售与丢弃,盗号者改走寄售行洗装备——三个入口必须同一把锁,缺一个就是后门;二是锁的键用物品名,玩家有两把同名裁决之杖时锁一把等于锁两把,改为按装备唯一号加锁后精确隔离;三是解锁时间曾用本地时间字符串存储,换机登录后时间基准对不上,统一 os.time() 时间戳后歧义消除;锁到期首秒被抢跑的问题,用到期后仍需二次确认的宽限规则兜住。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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