行会建筑建完后零成本运转:等级最高的行会坐享其成,小行会永远追不上。建筑维护费封装:每栋建筑按等级每日收取维护费(等级越高费用越高),资金不足时建筑降级——行会建设从一次性投入变成持续经营,大行会的规模优势被维护成本部分抵消。
维护费结算与降级:日结、资金校验、降级。示例代码如下:
local RATES = { [1] = 5000, [2] = 15000, [3] = 40000 }
local function dailyMaintenance(guildName, buildingId, level)
local fee = RATES[level] or 0
local fund = tonumber(getsysvar("Fund_" .. guildName)) or 0
if fund >= fee then
setsysvarex("Fund_" .. guildName, fund - fee, 1)
print(guildName .. " 建筑" .. buildingId .. " 维护费 " .. fee)
else
local newLevel = math.max(level - 1, 1)
setsysvarex("Build_" .. guildName .. "_" .. buildingId, newLevel, 1)
sendmsg(nil, 1, guildName .. " 建筑因资金不足降级。")
end
end
资金余额查询示例代码如下:
local function checkFund(guildName)
return tonumber(getsysvar("Fund_" .. guildName)) or 0
end
RATES 表按等级声明维护费(1 级 5000、2 级 15000、3 级 40000),等级越高费率越高的递增设计让大行会的规模优势有成本对冲。dailyMaintenance 每日零点由定时器批量调用,资金不足时建筑降级一级(不直接拆除,给行会补救窗口)。checkFund 供行会面板实时显示资金余额。
维护费踩过三个坑:一是零点结算撞上零点活动(跨天重置),批量降级的通知淹没了活动公告,维护结算与活动重置错开 5 分钟执行;二是降级后建筑功能立即可用等级下降,正在使用该功能的成员操作中断,降级延迟到次日生效(当日维护期标记);三是维护费没有豁免机制,连续 3 天资金不足连续降级到 1 级,加首次资金不足发警告函不降级的宽限规则。
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