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进阶实战996引擎寄售议价出价

【进阶实战】寄售议价:买卖双方的出价沟通封装

2026-09-24 14:14 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战996引擎Lua寄售议价出价

业务场景

一口价寄售缺了讨价还价的乐趣:买家看中 800 万的裁决之杖想砍到 750 万,只能干瞪眼。议价封装:买家出价挂单,卖家三选一(接受、还价、拒绝),任一方接受对方最新价即成交——沟通流有状态、有超时、有上限,砍价不失控。

核心实现

议价状态机:等待响应、已还价、已成交、已关闭四态,买家出价与卖家应答两个入口。示例代码如下:

lua
local function makeOffer(actor, orderId, price)
    actor = getplayerbyname(actor)
    local rec = tostring(getsysvar("Sell_" .. orderId) or "")
    if rec == "" or rec == "0" then
        sendmsg(actor, 1, "订单不存在。")
        return
    end
    local state = string.match(rec, "^[^|]+|([^|]+)")
    if state ~= "open" then
        sendmsg(actor, 1, "订单当前不可议价。")
        return
    end
    setsysvarex("Offer_" .. orderId, tostring(actor) .. "|" .. price .. "|open", 1)
    sendmsg(nil, 1, "订单[" .. orderId .. "]收到新出价 " .. price .. " 金币。")
end

卖家应答:接受则按出价成交,还价则更新出价等待买家,拒绝则关闭议价。示例代码如下:

lua
local function answerOffer(actor, orderId, action, newPrice)
    actor = getplayerbyname(actor)
    local rec = tostring(getsysvar("Sell_" .. orderId) or "")
    if rec == "" or rec == "0" then
        sendmsg(actor, 1, "订单不存在。")
        return
    end
    if action == "accept" then
        local price = tonumber(string.match(rec, "^[^|]+|(%d+)")) or 0
        sendmsg(nil, 1, "订单[" .. orderId .. "]以 " .. price .. " 金币成交。")
        setsysvarex("Sell_" .. orderId, "", 1)
    elseif action == "counter" then
        setsysvarex("Offer_" .. orderId, tostring(actor) .. "|" .. newPrice .. "|counter", 1)
        sendmsg(nil, 1, "卖家还价至 " .. newPrice .. " 金币。")
    else
        setsysvarex("Offer_" .. orderId, "", 1)
        sendmsg(nil, 1, "议价已关闭。")
    end
end

接口拆解

setsysvarex/getsysvar 双台账:Sell_订单号 存订单状态(open/成交/关闭),Offer_订单号 存最新出价(出价人|价格|状态),两本账分立、结算时对账。string.match 递归解析台账字段。成交即清双台账,防重复成交。出价人记录在 Offer 台账首段,还价链路上每个出价都可追溯。

踩坑记录

议价封装踩过三个坑:一是出价无下限,1 金币的恶意出价刷屏,出价下限设为挂单价 70% 且每单每小时限 3 次出价;二是成交与清台账顺序颠倒,成交广播发了两次,结算入口先清台账再广播,广播重复是竞态的显性症状;三是还价没有次数上限,买卖双方来回还价 40 次变成聊天室,每单议价上限 5 轮、超限锁单,锁单文案告知重新挂单通道。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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