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入门夯实996引擎json2tbl解析

【入门夯实】json解析边界:null与空数组的解析形态

2026-09-24 14:14 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实996引擎Luajson2tbl解析

学员常见误区

活动配置用 JSON 下发:{"count": null, "list": []},学员用 json2tbl 解析后直接 count + 1——JSON 的 null 落到 Lua 里可能是 nil 也可能是引擎自定义的空占位,空数组解析成 Lua 表后 # 可能是 0 也可能带一个 n 字段,两种“空”的形态不统一,判空分支写三遍错三遍。错误写法:

lua
local function loadActivityBad(jsonStr)
    local cfg = json2tbl(jsonStr)
    return cfg.count + 1
end

count 为 null 时算术直接报错,空数组的长度判定则因引擎而异。

正确姿势

解析后先做一次形态归一:null 归一为默认值、空数组归一为空表,归一函数集中处理所有边界。示例代码如下:

lua
local function loadActivity(actor, jsonStr)
    actor = getplayerbyname(actor)
    local cfg = json2tbl(jsonStr)
    local count = tonumber(cfg.count) or 0
    local list = {}
    if type(cfg.list) == "table" then
        for _, v in ipairs(cfg.list) do
            list[#list + 1] = tostring(v)
        end
    end
    sendmsg(actor, 1, "活动配置:count=" .. count .. ",list=" .. #list .. " 项。")
    return count, list
end

本篇的新技术点是“ipairs 只认数组段”:cfg.list 里混入 null(解析后为 nil)时 ipairs 提前断链,先归一再遍历,边界全部收口在解析函数里。

引擎验证

三步验证:完整 JSON(count=5、list 两项)解析字段齐全;count 为 null、list 为空数组的极简 JSON 解析不报错且默认值生效;list 中间夹 null 的畸形数据,ipairs 断链行为与归一后行为对照。

举一反三

反方向的序列化同样有边界:Lua 表转 JSON 时空表会被序列化成 [] 还是 {} 因实现而异,纯数组表与键值表要分开构造。示例代码如下:

lua
local function buildJsonSafe()
    local arr = { "甲", "乙" }
    local obj = { name = "活动", version = 3 }
    return arr, obj
end
作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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