行会商店每周一零点刷新货架:从 12 种候选商品里轮换上架 6 种,上周买过的限购商品重置数量。刷新的工程要点:周期判定用"年+周序号"键(跨周自动失效)、刷新过程幂等(重复触发不产生第二套货架)、上架期间玩家正在购买的并发安全(刷新只替换货架清单,不动已生成的订单)。
周期键与货架刷新:周序号变化才刷新,刷新写货架与重置限购。示例代码如下:
local CANDIDATES = {
"强化石礼包", "祝福油礼盒", "沃玛令牌", "金创药箱",
"魔法药箱", "随机传送卷包", "修理锤", "红名清洗水",
"双倍经验卡", "宠物口粮", "坐骑饲料", "行会旗",
}
local function weekKey()
local y = os.date("%Y")
local yday = tonumber(os.date("%j")) or 1
return y .. "_W" .. math.floor((yday - 1) / 7)
end
local function weeklyRefresh()
local wk = weekKey()
if tostring(getsysvar("GuildShopWeek") or "") == wk then
return
end
local shelf = {}
local pool = {}
for i, name in ipairs(CANDIDATES) do
pool[i] = name
end
for slot = 1, 6 do
local pick = math.random(1, #pool)
shelf[slot] = pool[pick]
table.remove(pool, pick)
end
setsysvarex("GuildShopWeek", wk, 1)
setsysvarex("GuildShopShelf", table.concat(shelf, "|"), 1)
setsysvarex("GuildShopBuyCnt", 0, 1)
sendmsg(nil, 1, "行会商店本周货架已刷新:" .. table.concat(shelf, "、"))
end
限购计数:本周期内每个商品全服限购 30 份,计数随周期键重置。示例代码如下:
local function buyShelfItem(actor, itemName)
actor = getplayerbyname(actor)
local wk = weekKey()
local cnt = tonumber(getsysvar("GuildShopBuyCnt") or 0)
if cnt >= 30 then
sendmsg(actor, 1, "本周该商品已售罄(限购 30 份)。")
return
end
if not takeitem(actor, "金条", 2) then
sendmsg(actor, 1, "售价 2 根金条。")
return
end
giveitem(actor, itemName, 1, 1)
setsysvarex("GuildShopBuyCnt", cnt + 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "购得[" .. itemName .. "],本周剩余 " .. (30 - cnt - 1) .. " 份。")
end
weekKey 用年积日除 7 折算周序号并拼年份,跨年自动隔离。getsysvar 对照周键:键相同直接返回(幂等),不同才刷新三件套(周键、货架、限购计数)。math.random 加 table.remove 实现不重复抽取。setsysvarex 全部 isSave 传 1:货架、周键、销量都是跨重启资产。
商店周刷踩过三个坑:一是刷新在多个定时器里都可能被触发,两处同时刷新写了两套货架,幂等周键检查必须放在刷新函数的第一行;二是随机抽取没去池里移除,同一商品占多个货架位,6 个位置只有 3 种商品,抽签后必须从池里移除;三是限购计数是全服口径而玩家以为是个人限购,公告与商品详情写明"全服每周限购 30 份",口径含糊的限购就是客诉制造机。
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