师门每日任务从 12 个任务池里随机抽 3 个:纯随机会重复(昨天抽过的今天又来),玩家烦;固定轮换又太规律,背板即可。抽签封装:池内任务按“最久未出优先”加权抽签——每个任务记录末次出现日期,越久没出权重越高,既保新鲜又不规律。
加权抽签与末次记录:按“距离末次出现的天数”加权,权重高者优先入签。示例代码如下:
local POOL = { "采药", "巡山", "送信", "炼丹", "驯兽", "除妖" }
local function drawThree(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local today = os.date("%Y%m%d")
local weighted = {}
for _, task in ipairs(POOL) do
local last = getplayvar(actor, "HUMAN", "Last_" .. task) or "0"
local gap = tonumber(today) - tonumber(last)
weighted[#weighted + 1] = { task = task, w = math.max(1, gap) }
end
local picked = {}
for i = 1, 3 do
local totalW, roll = 0, math.random(1, 999999)
for _, item in ipairs(weighted) do
totalW = totalW + item.w
end
roll = roll % totalW + 1
local acc = 0
for idx, item in ipairs(weighted) do
acc = acc + item.w
if roll <= acc then
picked[#picked + 1] = item.task
setplayvar(actor, "HUMAN", "Last_" .. item.task, today, 1)
table.remove(weighted, idx)
break
end
end
end
sendmsg(actor, 1, "今日师门任务:" .. table.concat(picked, "、"))
return picked
end
查签入口:列出今日已抽中的任务,重登后不丢签。示例代码如下:
lua
local function listPicked(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local today = os.date("%Y%m%d")
for _, task in ipairs(POOL) do
if getplayvar(actor, "HUMAN", "Last_" .. task) == today then
sendmsg(actor, 1, "今日已抽:" .. task)
end
end
end
## 接口拆解
Last_任务名 记录末次出现日期(isSave 落库),与今日的差值即权重——刚出过的任务权重 1、一周没出的任务权重 7,抽中概率与“新鲜度”成正比。math.max(1, gap) 保证权重下限 1,新任务也能进签。table.remove(weighted, idx) 抽中即移出候选,单轮三签不重复。setplayvar 第五参 1 落库,末次记录跨重启连续。
## 踩坑记录
加权抽签踩过三个坑:一是权重直接用日期差但日期串是"20260924"格式,字符串减法直接报错,权重计算前必须统一转数值口径;二是抽满 3 个后候选池清空但末次记录没写全,部分任务永远抽不到,落笔处(setplayvar)必须覆盖每一个抽中项;三是三连抽的循环边界在池小于 3 时越界,抽签数与池大小做 math.min 钳制,池缩容的极端场景也不崩。全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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