30 天月卡的连续签到奖励(第 7、14、30 天大奖)被一次忘签打断,玩家怒而弃游。补签机制:断签当日不立刻断掉连续——次日 24 点前可用 1 张补签券修补,修补后连续计数延续;补签券不足可用 10 元宝购买当次补签。规则要点:补签只补"昨日"一天,连续计数以修补后的链为准。
签到与补签两侧:正常签到推进连击,断签修复续连。示例代码如下:
local function dailySign(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local today = os.date("%Y%m%d")
local last = getplayvar(actor, "HUMAN", "SignLast")
if last == today then
sendmsg(actor, 1, "今日已签到。")
return
end
local streak = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "SignStreak")) or 0
local yesterday = os.date("%Y%m%d", os.time() - 86400)
if last ~= "" and last ~= nil and yesterday ~= last then
setplayvar(actor, "HUMAN", "SignBroken", last, 1)
sendmsg(actor, 1, "签到链已断:可用补签券修复延续,或直接重新开始计数。")
streak = 0
end
streak = streak + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", "SignLast", today, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "SignStreak", streak, 1)
giveitem(actor, "金创药", 2)
if streak % 7 == 0 then
giveitem(actor, "金条", 1)
sendmsg(actor, 1, "连续 " .. streak .. " 天,里程碑大奖已发。")
end
end
补签动作:验证昨日断签,扣券或扣元宝后续连。示例代码如下:
local function repairSign(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local broken = getplayvar(actor, "HUMAN", "SignBroken")
if broken == "" or broken == nil then
sendmsg(actor, 1, "当前没有可修复的断签。")
return
end
if not takeitem(actor, "补签券", 1) then
if not takeitem(actor, "金条", 2) then
sendmsg(actor, 1, "修复断签需要 1 张补签券或 2 根金条。")
return
end
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SignLast", os.date("%Y%m%d", os.time() - 86400), 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "SignBroken", "", 1)
sendmsg(actor, 1, "断签已修复,今日签到将延续连击。")
end
os.date("%Y%m%d", os.time() - 86400) 计算昨日日期串,与 SignLast 比对判定断签。SignBroken 存断签日的日期串,补签凭据与防重复补签双职责。setplayvar 第五参 1 落库:连击数、末次签到日、断签记录全部持久。补签把 SignLast 回写为昨日,今日签到自然续连——修补的是链,不是补奖励。
补签系统踩过三个坑:一是补签券不足时的元宝扣费没做二选一判断,券不够元宝也不够直接报错,两段式扣费(先券后元宝)都要有失败提示;二是断签判定写错时区,服务器零点比玩家本地晚一小时,玩家凌晨签到被判断签,断签判定统一走服务器时间并在公告写明零点口径;三是修复后没有清 SignBroken,同一段断签被反复修补反复扣费,修复即清标记,幂等闸门一个都不能少。
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