长期玩家退坑时,行会仓库里积累的资产(贡献兑换券、集体装备)随角色沉睡。遗产转交:玩家可预先指定一名好友作为继承者,提交申请后有 7 天反悔期,反悔期结束资产打包转交并全行会公告——资产有去处,退坑有交代,行会不留无主资产。
指定继承与反悔:申请写继承契约(继承者、生效时刻),反悔期撤单。示例代码如下:
local function assignHeir(actor, heirName)
actor = getplayerbyname(actor)
if tostring(actor) == heirName then
sendmsg(actor, 1, "不能指定自己为继承者。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "HeirName", heirName, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "HeirAt", os.time() + 7 * 86400, 1)
sendmsg(actor, 1, "继承者已指定为 " .. heirName .. ",7 天内可反悔。")
end
local function cancelHeir(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local endAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "HeirAt")) or 0
if os.time() > endAt then
sendmsg(actor, 1, "反悔期已过,继承契约生效。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "HeirName", "", 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "HeirAt", "", 1)
sendmsg(actor, 1, "继承契约已撤销。")
end
资产转交:反悔期结束且持有兑换券时,整包转交并公告。示例代码如下:
local function executeInherit(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local heirName = getplayvar(actor, "HUMAN", "HeirName")
local endAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "HeirAt")) or 0
if heirName == "" or heirName == nil or os.time() < endAt then
return
end
local ticketCnt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "GuildTicket")) or 0
if ticketCnt <= 0 then
sendmsg(actor, 1, "无行会资产可转交。")
return
end
local t = getplayerbyname(heirName)
if t == nil or t == "" then
sendmsg(actor, 1, "继承者不在线,请在其在线时执行转交。")
return
end
giveitem(t, "兑换券", ticketCnt, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "GuildTicket", 0, 1)
sendmsg(nil, 1, tostring(actor) .. " 的行会资产已转交 " .. heirName .. "。")
end
setplayvar 第五参 1 落库:继承者名、生效时刻、资产计数三项全部持久——契约类数据离了落库都是空谈。os.time 加 7×86400 构造反悔截止戳,反悔判定以当前时刻对照截止戳。giveitem(actor, itemname, num, bind):转交资产绑定发放,防继承物二次流通。转交前校验 heirName 的对象存在性,继承者已删号则资产转行会金库。
遗产转交踩过三个坑:一是没有反悔期,手滑指定错继承者后无法撤销,7 天反悔期是这类不可逆操作的标配;二是转交时继承者已删号,giveitem 收到空对象报错中断,转交前校验继承者有效性,无效改转行会金库;三是资产范围没界定,把绑定装备与个人金币也转了出去,继承范围白名单化(只有行会贡献类资产可继承),个人资产永不入继承。
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