新图首杀季:同一张图一天产出 60 个首杀,播报全发则世界频道被首杀刷屏,正常聊天全灭。限流策略:播报队列每分钟最多发 3 条,积压的首杀进入队列顺延,超过 30 分钟的积压降级为摘要合并播报——重要信息不丢,频率可控。
队列与限流推进:入队、每分钟推 3 条、积压超限合并摘要。示例代码如下:
local reportQueue, sendStamps = {}, {}
local PER_MIN = 3
local function enqueueFirstKill(mapName, killer)
reportQueue[#reportQueue + 1] = { map = mapName, who = killer, at = os.time() }
end
发送器:限流推进器每分钟被定时器驱动一次,按最近一分钟的发送记录计算剩余配额。示例代码如下:
local function pushReport(line)
sendmsg(nil, 1, "【首杀】" .. line)
end
local function drainQueue()
local now = os.time()
local quota = PER_MIN
for t = now - 60, now - 1 do
if sendStamps[t] then
quota = quota - 1
end
end
local idx, sent = 1, 0
while idx <= #reportQueue and quota > 0 do
local job = table.remove(reportQueue, idx)
pushReport(job.map .. " 首杀由 " .. job.who .. " 夺得!")
sendStamps[now] = (sendStamps[now] or 0) + 1
quota = quota - 1
sent = sent + 1
end
if #reportQueue > 0 and #reportQueue >= 10 then
pushReport("另有 " .. #reportQueue .. " 场首杀达成,详见首杀榜。")
reportQueue = {}
end
end
table.remove(reportQueue, idx) 原地摘除已播报条目,队列即食即清。sendStamps 按秒记录发送次数,最近 60 秒内的戳数决定剩余配额——滑动窗口口径的限流。积压超过 10 条触发摘要合并播报,把 N 条压成 1 条引导至首杀榜,首杀信息一个不丢。enqueueFirstKill 只入队不发送,发送权只归属 drainQueue。
首杀节流踩过三个坑:一是限流只限播报不限入队,高峰入队上万条,队列本身成了内存负担,入队同样按图设上限、超限直接进摘要;二是 sendStamps 只增不清理,一小时的戳表攒 3600 个键,每轮遍历变慢,窗口外的过期戳要顺路清除;三是摘要播报没有引导出口,玩家看到“详见首杀榜”找不到榜在哪,摘要文案里要带首杀榜的查询指令,信息链路才算走通。
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