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策划架构996引擎数值设计贡献权重组队分配

【策划架构】贡献权重:组队经验的分配权重设计

2026-09-24 16:24 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构996引擎数值设计贡献权重组队分配

设计初衷

组队打怪的经验分配是组队体验的核心:均分让划水者搭便车,纯贡献分配让辅助职业吃亏。贡献权重的设计目标:按实际贡献分配大头(70%),按出勤均分保底(30%)。

数值模型

双轨分配:总经验 = 怪物基础经验 × 队伍系数(1 + 0.15 × (人数 − 1),五人 1.6 倍)。分配比例:70% 按伤害占比加权分配,30% 按在场时长均分。坦克 1 点承伤 = 0.8 点输出贡献,治疗 1 点治疗 = 0.6 点输出贡献。单人贡献占比不超全队 40%,个人保底不低于 solo 收益 80%。

配置示例

配置如下:

lua
[TeamExp]
BasePerPlayer = 100
TeamBonusPer = 15
WeightedShare = 70
EqualShare = 30
TankDmgFactor = 0.8
HealDmgFactor = 0.6
SingleCap = 40
SoloFloor = 80

配额校验档单独一节。配置如下:

lua
[Filter]

过滤档单独一节,容忍度独立调整。配置如下:

lua

过滤档单独一节。配置如下:

lua
TimeToleranceMin = 5
ContributionOverflowCap = 40

扩展思路

变种方向:一是角色适配权重(坦克承伤系数升到 1.0),让冷门定位不因公式吃亏;二是连击加成(同队 5 场后经验 +5%),鼓励固定队;三是出场快照,中途入队按在场时长占比分配。设计纪律一条:权重公式的每个系数都必须有明确的物理含义。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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