在线时长奖励的痛点:玩家不知道"还要在线多久才能领下一档",奖励到账无声无息。阶梯奖励封装:按累计在线分钟数设四档奖励(10/30/60/120 分钟),每档到点自动推送提醒并标记可领,玩家手动领取——自动提醒拉回注意力,手动领取给成就感。
在线计时与阶梯判定:登录时记开始戳,每次心跳累计分钟数,过档推送。示例代码如下:
local THRESHOLDS = { 10, 30, 60, 120 }
local REWARDS = { { item = "金创药", num = 3 }, { item = "祝福油", num = 1 },
{ item = "强化石", num = 2 }, { item = "金条", num = 1 } }
local function checkOnlineReward(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local loginAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "LoginAt")) or os.time()
local onlineMin = math.floor((os.time() - loginAt) / 60)
for i, threshold in ipairs(THRESHOLDS) do
local key = "OnlineRw_" .. i .. "_" .. os.date("%Y%m%d")
if onlineMin >= threshold and getplayvar(actor, "HUMAN", key) ~= 1 then
setplayvar(actor, "HUMAN", key, 1, 1)
local rw = REWARDS[i]
giveitem(actor, rw.item, rw.num, 1)
sendmsg(actor, 1, "在线 " .. threshold .. " 分钟奖励:" .. rw.item .. " x" .. rw.num)
end
end
end
防重复:每档每天限领 1 次,日期键自然隔离。示例代码如下:
local function getClaimStatus(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local today = os.date("%Y%m%d")
local claimed = 0
for i = 1, #THRESHOLDS do
if getplayvar(actor, "HUMAN", "OnlineRw_" .. i .. "_" .. today) == 1 then
claimed = claimed + 1
end
end
sendmsg(actor, 1, "今日已领 " .. claimed .. "/" .. #THRESHOLDS .. " 档。")
end
THRESHOLDS 与 REWARDS 数组下标一一对应,新增档位同时扩展两个数组。getplayvar/setplayvar 第五参 1 落库——领取标记与在线时长都是跨重启资产。giveitem(actor, itemname, num, bind):第四参 bind 传 1,在线奖励绑定防交易套利。os.date("%Y%m%d") 嵌入键名实现按日隔离,跨日自动重置无需清理钩子。
在线奖励踩过三个坑:一是 loginAt 在每次重连时被覆盖,玩家断线重连后在线时长归零重新计算,登录戳只在每日首次登录时写入,重连不覆盖;二是四档奖励用四条 if 逐一判断,新增档位要改四个地方,改为数组驱动后加档只需在 THRESHOLDS 和 REWARDS 各加一行;三是奖励发放没有绑定标记,玩家把在线奖励的强化石挂到交易行卖,bind=1 一加上就堵住了套利口。
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